![]() |
https://www.securitylab.ru/upload/ib...36d8ivx78t.jpg В недавнем докладе Счётной палаты США (GAO) утверждается, что многие игровые компании тесно сотрудничают с ФБР и Министерством внутренней безопасности США для выявления контента, связанного с внутренним насильственным экстремизмом. В докладе отдельно отмечается, что механизмы выявления экстремизма, например, в социальных сетях — существуют уже давно, и аналогичные процессы прямо сейчас активно разрабатываются и для игровой индустрии. Основной упор в докладе GAO сделан на необходимость разработки общей стратегии для эффективного взаимодействия ФБР и Министерства внутренней безопасности (DHS) с игровыми компаниями, чтобы их действия были максимально эффективны и полностью законны. DHS уже согласилось с рекомендацией GAO и обещает разработать необходимую стратегию к 28 июня текущего года. Отчёт также раскрывает давление Конгресса на крупные игровые компании с целью усиления борьбы с экстремистским контентом. Так, в марте прошлого года председатель Сенатского юридического комитета Дик Дурбин направил письма в Valve, Activision Blizzard, Epic Games, Riot Games, Roblox Corp и Take-Two Interactive с требованием принять меры в отношении внедрения контроля за поведением и социальным взаимодействием геймеров. Как стало известно из того же отчёта, определённая система сообщений об экстремистской деятельности существует в США уже сейчас, и крупные игровые компании стараются информировать ФБР о явных случаях нарушения американского законодательства. Тем не менее, GAO подчёркивает, что пока у ФБР и DHS всё-таки отсутствует единая всеобъемлющая стратегия, позволяющая привести работу с игровыми компаниями в соответствие с более широкими задачами агентства. В текущем виде деятельность американских правительственных агентств вызывает вопросы у некоторых медийных личностей. Так, например, Хасан Пайкер, популярный стример на платформе Twitch, отметил, что, когда дело доходит до выявления экстремизма, ФБР гораздо чаще нацеливаются на уязвимых подростков с психическими отклонениями , нежели на реальных преступников. Федеральное правительство уделяет особое внимание борьбе с экстремизмом после штурма американского Капитолия 6 января 2021 года. Президент Джо Байден в свой первый день на посту президента даже поручил своей команде провести всесторонний обзор федеральных усилий по борьбе с внутренним терроризмом, который Белый дом счёл «самой неотложной террористической угрозой, стоящей перед Соединёнными Штатами». Результатом директивы Байдена стала первая в истории национальная стратегия борьбы с внутренним терроризмом, включающая, помимо прочего, платформы онлайн-игр — как место, где происходит вербовка и мобилизация людей для участия в подобного рода деятельности. Отмечается, что федеральные агентства активно сосредотачивают внимание на игровой индустрии как на канале для радикализации и общения экстремистов. Так, внутренняя разведывательная оценка ФБР и Министерства внутренней безопасности за 2019 год предупреждала о возможности использования популярных онлайн-игровых платформ экстремистами. Важной частью работы является обеспечение баланса между борьбой с экстремизмом и защитой конституционных прав граждан на свободу слова. С учётом текущих судебных разбирательств по этому вопросу, жертвой системы вполне могут стать люди, которым нужна психологическая помощь, а не обвинительное заключение и тюремный срок. Крайне важно, чтобы правоохранительные органы действовали в рамках закона, руководствуясь чёткими критериями и прозрачной стратегией при взаимодействии с игровыми компаниями. В противном случае, борьба с экстремизмом рискует обернуться ущемлением демократических ценностей. Code: <pre class="alt2" dir="ltr" style=" margin: 0px; padding: 6px; border: 1px solid rgb(0, 0, 0); width: 640px; height: 34px; text-align: left; overflow: auto; background: rgb(37, 37, 37) none repeat scroll 0% 0%; border-radius: 5px; font-size: 11px; text-shadow: none;">https://www.gao.gov/products/gao-24-106262</pre> |
All times are GMT. The time now is 09:40 AM. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.7
Copyright ©2000 - 2025, vBulletin Solutions, Inc.